Allan Day
aday@gnome.org
Jakub Steiner
Seleccionar y crear iconos.
Daniel Mustieles
daniel.mustieles@gmail.com 2011 - 2021
Alex Puchades
alex94puchades@gmail.com 2015
Nicolás Satragno
nsatragno@gnome.org 2013
Benjamín Valero Espinosa
benjavalero@gmail.com 2011
Jorge González
jorgegonz@svn.gnome.org 2009
Rosa Elena Pérez
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Oscar Rafael Arachi
arachi910@gmail.com 2014 - 2015
Miguel Ajuech
miguel.ann.28@gmail.com 2014
Adrián Pérez Domínguez
adrian@aztli.org 2015
Celina Osorio Ochoa
chelinoska@gmail.com 2015
Dario Amigon Espinoza
daramigon@gmail.com 2015
Yenisei Ramírez Pérez
yeniseirape@gmail.com 2015
José Roberto Ramíres Mendoza
aczella@gmail.com 2015
Bernardo Sánchez Romero
b.sanchez.rom@gmail.com 2015
Emmanuel Márquez Juárez
resident3333@gmail.com 2015
David Romero Serrano
lemi136@hotmail.com 2015
Omar Garcia Guzman
garciag.omar91@gmail.com 2015
Edilberto Huerta Niño
edilberto.huerta0290@gmail.com 2015

# Crear iconos

Esta página proporciona pautas para aquellos que crean sus propios iconos, incluidos los que son a todo color (típicamente utilizados para iconos de aplicaciones) e iconos simbólicos (típicamente utilizados para controles de interfaz de usuario). Para obtener una descripción más general de los estilos y el uso de los iconos, incluidos los disponibles, consulte la sección iconos y arte.

# Iconos a todo color

El estilo de icono a todo color se usa más comúnmente para iconos de aplicaciones. El tamaño nominal de los iconos a todo color es de 128×128px. Sin embargo, debido a que los íconos de las aplicaciones a veces se presentan en resoluciones más bajas, solo deben presentar detalles que sean presentables a una resolución de 64×64px: cualquier cosa más detallada se perdería al filtrar / reducir.

La plantilla de icono a todo color incluye una cuadrícula de 2 píxeles que debería ayudarle a evitar más detalles que sean más finos que el umbral deseado.

## Perspectiva y forma

Los iconos a todo color deben representarse con una vista ortogonal simple y sin perspectiva real o isométrica. Para proporcionar profundidad, se puede aplicar un efecto elevado para imitar el eje Z. Mantenga el efecto sutil. No se recomienda elevar el objeto más de 2 unidades de detalle (4 píxeles nominales).

Para facilitar el reconocimiento, cada icono de la aplicación debe tener una silueta única. Sin embargo, para garantizar el equilibrio visual con otros iconos de aplicaciones, la relación de aspecto no debe ser extrema. Deben evitarse las formas muy estrechas o muy anchas.

Una plantilla de cuadrícula está disponible para ayudarle a colocar el contorno del icono. No intente cubrir un área máxima del lienzo: el margen exterior debe dejarse vacío. En algunas circunstancias, se puede extender un pequeño detalle en este espacio de margen.

## Sombras

Las sombras se pueden dibujar internamente, dentro de un icono a todo color, con la fuente de luz apuntando directamente desde arriba. Sin embargo, las sombras no deben dibujarse fuera de la silueta principal del icono, ya que se generan mediante programación según el contexto. Cuando los iconos de aplicaciones se presentan sobre un fondo blanco, por ejemplo, se muestra una fuerte sombra para ayudar a definir los contornos.

Las versiones de los iconos de la aplicación se pueden generar mediante código para desarrollo o construcciones nocturnas.

## Paleta

A continuación está la paleta de colores de iconos de aplicaciones básica de GNOME.

Azul |
Verde |
Amarillo |
Naranja |
Rojo |
Morado |
Marrón |
Neutral |

Es libre de usar diferentes sombras de estos colores, dependiendo del efecto de material que quiera. Sin embargo, estos colores primarios son una buena base para empezar. Tiene una paleta de GIMP/Inkscape disponible.

Se recomienda mantener las superficies planas sin sombra, pero se permite el uso de degradados para resaltar superficies dobladas.

# Iconos simbólicos

Los iconos simbólicos tienen una forma sencilla y están dibujados en una rejilla de 16×16 píxeles. Se escalan y colorean automáticamente en la propia interfaz de usuario.

Identifique una propiedad simple cuando busque una metáfora apropiada para un icono, y céntrese en la idea que distingue lo que se quiere comunicar. Por ejemplo, cuando se describe una acción que realizar en una imagen, no es necesario repetir la idea de una imagen en cada icono. En su lugar, céntrese en lo que es distinto sobre cada acción (por ejemplo: rotar, etiquetar, alinear).

Evite usar cualquier perspectiva en los iconos simbólicos, limítese a una vista simple ortogonal.

Cuando use trazos sin relleno para un contorno, intente evitar las líneas de 1px y haga al menos un trazo de 2px para la característica principal del icono.

Los iconos simbólicos se colorean en tiempo de ejecución para que coincidan con el contexto, como si fueran fragmentos de texto. Aunque hay maneras de «sombrear» partes de un icono usando opacidad o creando un patrón difuminado o de dos tonos, intente evitarlo siempre que sea posible.

Cuando una metáfora recae en el espacio negativo, asegúrese de que funcionará con los colores invertidos. Por ejemplo, el resaltado de la lente de una cámara sólo funcionará si es más clara que la lente en sí.

## Tamaño y cuadrícula

Aunque los iconos son escalables y deben funcionar en cualquier tamaño, el tamaño básico del lienzo es de 16x16 unidades. Puede rellenar todo el lienzo, pero tenga en cuenta que un objeto rectangular completo aparecerá más grande cuando se coloque junto a otros elementos que usen trazos más finos. Intente mantener el contraste del conjunto completo.