# 그림 보기(C)

간단한 "Hello world" Gtk 프로그램에 약간의 무언가가 더 들어갑니다.
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# 그림 보기

      이 지침서를 통해 다음을 배웁니다:

        C/GObject 프로그래밍 일부 기본 개념
        C 언어로 Gtk 프로그램을 작성하는 방법

# 안주타에서 프로젝트 만들기

코딩을 시작하기 전에 안주타에서 새 프로젝트를 설정해야합니다. 이 프로그램은 빌드에 필요한 모든 파일을 만들고 그 다음 코드를 실행합니다. 또한 이 모든 상태를 유지 관리하는데 쓸만합니다.

안주타를 시작하고 파일새로 만들기프로젝트 를 눌러 프로젝트 마법사를 여십시오.

C 탭에서 GTK+ (단순)를 선택하고, 계속을 누른 다음, 나타난 페이지에서 몇가지 자세한 내용을 입력하십시오. 프로젝트 이름과 디렉터리에 image-viewer를 입력하십시오.

앞서 따라하기 지침을 통해 사용자 인터페이스를 직접 만들 예정이므로 사용자 인터페이스에 GtkBuilder 사용 설정을 껐는지 확인하십시오. 인터페이스 빌더 사용법을 알아보려면 기타 조율 프로그램 따라하기 지침서를 확인하십시오.

적용을 누르면 프로젝트를 만들어줍니다. 프로젝트나 파일탭에서 src/main.c 파일을 여십시오. 다음 줄로 시작하는 일부 코드를 볼 수 있어야합니다:

#include <config.h> #include <gtk/gtk.h>

# 첫 코드 작성

C는 장황하게 하나하나 다 따지고 들어가야 하는 언어니, 좀 많은 코드가 들어가 있는 파일에 놀라지 않으셔도 됩니다. 대부분은 서식 코드입니다. 이 코드에서는 (빈) 창을 불러와 열고 화면에 나타냅니다. 자세한 내용은 아래에 있습니다. 기본을 이미 알고 있다면 이 부분은 건너뛰십시오:

상단의 `#include` 세 줄은 `config`(쓸만한 autoconf 빌드 정의), `gtk`(사용자 인터페이스), `gi18n`(국제화) 라이브러리입니다. 이 라이브러리의 함수를 나머지 코드에서 사용하겠습니다.

`create_window` 함수는 (비어있는) 새 창을 만들고 창을 닫을 때 프로그램을 빠져나갈 시그널을 연결합니다.

시그널 연결은 단추를 누르거나 어떤 동작을 취할 때 처리할 일을 정의하는 방식입니다. 여기서 창을 닫을 때 `destroy` 함수를 호출(하고 앱을 끝내기)합니다.

`main` 함수는 C 프로그램을 시작할 때 기본으로 실행하는 함수입니다. 이 함수에서 몇가지 함수를 호출하여 설정하고 프로그램을 실행합니다. `gtk_main` 함수는 사용자 인터페이스를 실행하고 사용자 반응(마우스 단추 누름, 키보드 키 누름)대기를 시작하는 GTK 메인 루프 시작 함수입니다.

`ENABLE_NLS` 상태 정의는 프로그램을 번역하는 프레임워크 `gettext`를 설정합니다. 이 함수는 프로그램을 실행할 때 번역 도구가 프로그램을 어떻게 다뤄야 하는지를 설정합니다.

이 코드를 사용할 준비가 됐으니 빌드프로젝트 빌드(또는 Shift F7 키 누름)를 눌러 코드를 컴파일할 수 있습니다.

디버깅 빌드 설정이 나타나는 다음 창에서 실행 을 누르십시오. 처음 빌드할 때 한번만 하면 됩니다.

# 사용자 인터페이스 만들기

이제 비어있는 창에 숨결을 불어넣겠습니다. GTK는 다른 위젯을 넣을 수 있고 다른 컨테이너도 넣을 수 있는 `GtkContainer`로 사용자 인터페이스를 모아둡니다. 여기서는 여러가지 컨테이너 중 가장 간단한 `GtkBox`를 사용하겠습니다:

static GtkWidget* create_window (void) { GtkWidget *window; GtkWidget *button; GtkWidget *image; GtkWidget *box;

/* Set up the UI */ window = gtk_window_new (GTK_WINDOW_TOPLEVEL); gtk_window_set_title (GTK_WINDOW (window), "image-viewer-c");

box = gtk_box_new (GTK_ORIENTATION_VERTICAL, 5); button = gtk_button_new_with_label (_("Open image")); image = gtk_image_new ();

gtk_box_pack_start (GTK_BOX (box), image, TRUE, TRUE, 0); gtk_box_pack_start (GTK_BOX (box), button, FALSE, FALSE, 0);

gtk_container_add (GTK_CONTAINER (window), box);

/* Connect signals */

/* Show open dialog when opening a file */ g_signal_connect (button, "clicked", G_CALLBACK (on_open_image), image);

/* Exit when the window is closed */ g_signal_connect (window, "destroy", G_CALLBACK (gtk_main_quit), NULL);

return window; }

첫 줄은 우리가 쓰려는 그림을 여는 단추, 그림 보기 위젯 그 자체, 컨테이너로 쓸 박스 위젯을 만듭니다. `GTK_BOX` 같은 매크로는 동적 자료형 검사와 객체지향을 지원하지 않는 C 언어에서 특별하게 캐스팅할 목적으로 사용합니다.

`gtk_box_pack_start` 호출로 박스에 두 위젯을 추가하고 동작을 정의합니다. 그림은 활용 가능한 공간만큼 충분히 확장하고, 단추는 필요한 만큼만 커집니다. 위젯의 크기를 분명하게 설정하지 않음을 알아채셨을 겁니다. GTK에서는 창 크기가 달라져도 보기 좋은 배치를 쉽게하기에 직접 설정할 필요가 없습니다. 이 과정이 끝나면 박스를 창에 추가합니다.

단추를 사용자가 눌렀을 때 어떤 일이 일어날 지 정해야합니다. GTK는 시그널 개념을 활용합니다. 단추를 누르면, 어떤 동작과 연결할 수 있는 clicked 시그널을 방출합니다. 사용자가 단추를 누르면 `on_image_open` 함수를 호출하여 그림을 이 함수의 인자로 전달하라고 GTK에 지시할 때 `g_signal_connect` 함수를 사용하면 됩니다. 다음 섹션에서 콜백을 정의하겠습니디.

마지막 `g_signal_connect()` 함수에서는 창을 닫을 때 프로그램을 빠져나갈지를 확인합니다.

마지막 단계에서는 창과 창이 담고 있는 모든 위젯을 보여줄 `main()` 함수의 `gtk_widget_show` 호출을`gtk_widget_show_all()` 함수로 바꾸었는지 확인하십시오.

# 그림 표시

clicked 시그널이나 위에서 전에 언급한 단추의 시그널 핸들러를 정의하겠습니다. `create_window()` 메서드 전에 이 코드를 추가하십시오.

static void on_open_image (GtkButton* button, gpointer user_data) { GtkWidget *image = GTK_WIDGET (user_data); GtkWidget *toplevel = gtk_widget_get_toplevel (image); GtkFileFilter *filter = gtk_file_filter_new (); GtkWidget *dialog = gtk_file_chooser_dialog_new (_("Open image"), GTK_WINDOW (toplevel), GTK_FILE_CHOOSER_ACTION_OPEN, GTK_STOCK_OK, GTK_RESPONSE_ACCEPT, GTK_STOCK_CANCEL, GTK_RESPONSE_CANCEL, NULL);

gtk_file_filter_add_pixbuf_formats (filter); gtk_file_chooser_add_filter (GTK_FILE_CHOOSER (dialog), filter);

switch (gtk_dialog_run (GTK_DIALOG (dialog))) { case GTK_RESPONSE_ACCEPT: { gchar *filename = gtk_file_chooser_get_filename (GTK_FILE_CHOOSER (dialog)); gtk_image_set_from_file (GTK_IMAGE (image), filename); break; } default: break; } gtk_widget_destroy (dialog); }

지금까지 우리가 다루어왔던 어떤 코드보다 조금 복잡하니 하나씩 뜯어보도록 하겠습니다:

시그널의 첫 인자는 언제나 시그널로 보낼 위젯입니다. 때로는 시그널과 관련된 다른 인자가 오기도 하지만, clicked 시그널은 그렇지 않습니다. 그 다음은 시그널을 연결할 때 우리가 넘길 데이터를 가리키는 `user_data` 포인터 인자입니다. 이 경우 `GtkImage` 객체입니다.

다음 관심을 가질 부분에서는 `gtk_file_chooser_dialog_new`를 사용하여 선택한 파일을 만드는 대화상자입니다. 함수에서는 대화상자 제목, 대화상자의 상위 창, 여러 단추에 관련된 값 같은 다양한 옵션을 취합니다.

참고로 "취소", "열기"를 직접 입력하는 대신, Gtk에서 stock 단추 이름을 활용합니다 스톡 이름은 사용자가 쓰는 언어로 미리 번역해둔 단추 레이블을 활용한다는 점입니다.

다음 두 줄은 열기 대화 상자에서 GtkImage로만 열 수 있는 파일을 표시하도록 제한합니다. 필터 객체를 우선 만듭니다. 그 다음 `GdkPixbuf`에서 지원하는 파일 종류(PNG와 JPEG 같은 대부분의 그림 형식)를 필터에 추가합니다. 마지막으로 이 필터를 열기 대화 상자의 필터로 설정합니다.

`gtk_dialog_run`는 Open 대화상자를 보여줍니다. 대화상자는 사용자의 그림 선택을 기다립니다. 사용자가 그림을 선택하면 `gtk_dialog_run` 함수에서 `GTK_RESPONSE_ACCEPT` 값을 반환합니다(사용자가 취소를 누르면 `GTK_RESPONSE_CANCEL` 값을 반환합니다). `switch` 구문은 이 값을 확인합니다.

사용자가 열기를 눌렀다고 한 상황에서, 다음 줄에서 GtkImage의 `file` 속성 값을 사용자가 선택한 그림 파일 이름으로 설정합니다. GtkImage는 선택한 그림을 불러오고 화면에 표시합니다.

이 메서드의 마지막 줄에서는 열기 대화상자는 더 이상 필요 없으니 해체합니다. 해체할 때 대화 상자를 자동으로 숩깁니다.

# 프로그램 빌드 및 실행

모든 코드를 실행할 준비가 됐습니다. 빌드프로젝트 빌드를 눌러 프로젝트 전체를 다시 빌드하고, 실행실행을 눌러 프로그램을 시작하십시오.

아직 끝나지 않았다면, 화면에 나타나는 대화상자에서 Debug/src/image-viewer 프로그램을 선택하십시오. 마지막으로 실행을 누르고 즐기세요!

# 참조 구현체

지침서를 따라하는 실행하는 과정에 문제가 있다면, 참조 코드와 여러분의 코드를 비교해보십시오.

# 다음 단계

여기 간단한 시험 프로그램에 여러분이 추가로 넣을 수 있는 몇가지 아이디어가 있습니다:

파일을 선택하기 보단 디렉터리를 선택하게 하고, 디렉터리의 모든 그림을 보여줄 수 있는 컨트롤을 제어 기능을 제공합니다.

사용자가 그림을 불러오고 수정한 그림을 저장할 때 임의 필터와 효과를 그림에 적용하십시오.

GEGL에서는 강력한 그림 편집 기능을 제공합니다.

네트워크 공유, 스캐너, 다른 복잡한 공급원에서 그림을 불러올 수 있습니다.

네트워크 파일 전송 같은 동작을 처리할 때 GIO를 사용할 수 있습니다. 그리고 스캐너를 다룰 때는 그놈 스캔을 활용하시면 됩니다.