# MenuBar (Python)

Tiffany Antopolski
tiffany.antopolski@gmail.com 2012
Marta Maria Casetti
mmcasetti@gmail.com 2012
Un composant graphique qui contient des éléments graphiques GtkMenuItem
Luc Rebert,
traduc@rebert.name 2011
Alain Lojewski,
allomervan@gmail.com 2011-2012
Luc Pionchon
pionchon.luc@gmail.com 2011
Bruno Brouard
annoa.b@gmail.com 2011-12
Luis Menina
liberforce@freeside.fr 2014

# MenuBar created using XML and GtkBuilder

Une BarreDeMenu créée avec XML et GtkBuilder.

# Création d'une BarreDeMenu avec XML

Pour créer une BarreDeMenu avec XML :

créez le fichier barredemenu.ui avec votre éditeur de texte favorit.

Saisissez la ligne suivante en haut du fichier :

<?xml version="1.0"? encoding="UTF-8"?>

We want to create the interface which will contain our menubar and its submenus. Our menubar will contain File, Edit, Choices and Help submenus. We add the following XML code to the file:

<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?> <interface> <menu id="menubar"> <submenu> <attribute name="label">File</attribute> </submenu> <submenu> <attribute name="label">Edit</attribute> </submenu> <submenu> <attribute name="label">Choices</attribute> </submenu> <submenu> <attribute name="label">Help</attribute> </submenu> </menu> </interface>

Maintenant, créons le fichier .py et utilisons GtkBuilder pour importer le fichier barredemenu.ui que nous venons de faire.

# Ajout de la BarreDeMenu à la fenêtre avec GtkBuilder

from gi.repository import Gtk import sys

class MyWindow(Gtk.ApplicationWindow):

def __init__(self, app): Gtk.Window.__init__(self, title="MenuBar Example", application=app) self.set_default_size(200, 200)

class MyApplication(Gtk.Application):

def __init__(self): Gtk.Application.__init__(self)

def do_activate(self): win = MyWindow(self) win.show_all()

def do_startup(self): Gtk.Application.do_startup(self)

# a builder to add the UI designed with Glade to the grid: builder = Gtk.Builder() # get the file (if it is there) try: builder.add_from_file("menubar_basis.ui") except: print("file not found") sys.exit()

# we use the method Gtk.Application.set_menubar(menubar) to add the menubar # to the application (Note: NOT the window!) self.set_menubar(builder.get_object("menubar"))

app = MyApplication() exit_status = app.run(sys.argv) sys.exit(exit_status)

Démarrez maintenant l'application python. Vous devriez voir quelque chose qui ressemble à l'image en haut de cette page.

# Ajout d'éléments aux menus

Commençons par ajouter 2 éléments au menu Fichier : Nouveau et Quitter. Pour ce faire, ajoutons une `section` contenant ces éléments au SouMenu `Fichier`. Le fichier barredemenu.ui devrait ressembler à ceci (les lignes 6 à 13 comportent la section nouvellement ajoutée) :

## menubar.ui

<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?> <interface> <menu id="menubar"> <submenu> <attribute name="label">File</attribute> <section> <item> <attribute name="label">New</attribute> </item> <item> <attribute name ="label">Quit</attribute> </item> </section> </submenu> <submenu> <attribute name="label">Edit</attribute> </submenu> <submenu> <attribute name="label">Choices</attribute> </submenu> <submenu> <attribute name="label">Help</attribute> </submenu> </menu> </interface>

En suivant ce modèle, ajoutez maintenant les éléments `Copier` et `Coller` au SousMenu `Édition` et un élément `À propos` au SousMenu `Aide`.

# Définition des actions

Dans le fichier Python, créons les actions « Nouveau » et « Quitter » et connectons-les à une fonction de rappel ; par exemple, créons « new » de cette façon :

new_action = Gio.SimpleAction.new("new", None) new_action.connect("activate", self.new_callback)

et la fonction de rappel de « new » de cette façon :

def new_callback(self, action, parameter): print "You clicked \"New\""

Now, in the XML file, we connect the menu items to the actions in the XML file by adding the "action" attribute:

<item> <attribute name="label">New</attribute> <attribute name="action">app.new</attribute> </item>

Notez que pour une action relative à l'application, nous utilisons le préfixe `app.`, et que pour une action relative à la fenêtre, nous utilisons le préfixe `win.`.

Finalement, nous ajoutons l'action à l'application ou à la fenêtre dans le fichier python - ainsi, par exemple, `app.new` est ajouté à l'application dans la méthode `do_startup(self)` de cette façon :

self.add_action(new_action)

See for a more detailed explanation of signals and callbacks.

# Actions : application ou fenêtre ?

Ci-dessus, nous créons les actions « new » et « open » comme faisant partie de la classe MyApplication. Les actions qui gèrent l'application elle-même (comme « quit »), doivent être créées de la même façon.

Quelques actions, comme « copy » et « paste » gèrent la fenêtre, pas l'application. Les actions gérant la fenêtre doivent être créées dans la classe window.

The complete example files contain both application actions and window actions. The window actions are the ones usually included in the application menu also. It is not good practice to include window actions in the application menu. For demonstration purposes, the complete example files which follow include XML in the UI file which creates the application menu which includes a "New" and "Open" item, and these are hooked up to the same actions as the menubar items of the same name.

# Le SousMenu Choix et les éléments avec leur état

Les lignes 30 à 80 inclue de décrivent le code XML utilisé pour créer le menu Choix de l'interface utilisateur.

les actions créées jusqu'à présent sont sans état (stateless), c-à-d. qu'elles ne prennent pas ni ne dépendent pas d'un état définit par l'action elle-même. Par contre, les actions que nous avons besoin de créer pour le SousMenu Choix sont avec état (stateful). Voici un exemple de création d'une action stateful :

shape_action = Gio.SimpleAction.new_stateful("shape", GLib.VariantType.new('s'), GLib.Variant.new_string('line'))

où les variables de la méthode sont : le nom, le type de paramètre (dans ce cas, une chaîne - voyez ici pour une liste complète des significations des caractères), l'état initial (dans ce cas, « line » - dans le cas d'une valeur boléenne `True`, il devrait être `Glib.Variant.new_boolean(True)` et ainsi de suite. Voyez ici pour consulter une liste complète)

Après avoir créé l'ActionSimple stateful, nous la connectons à la fonction de rappel et nous l'ajoutons à la fenêtre (ou à l'application selon le cas) comme auparavant :

shape_action.connect("activate", self.shape_callback) self.add_action(shape_action)

# Fichier XML complet de l'interface utilisateur de cet exemple

<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?> <interface> <menu id="menubar"> <submenu> <attribute name="label">File</attribute> <section> <item> <attribute name="label">New</attribute> <attribute name="action">app.new</attribute> </item> <item> <attribute name="label">Quit</attribute> <attribute name="action">app.quit</attribute> </item> </section> </submenu> <submenu> <attribute name="label">Edit</attribute> <section> <item> <attribute name="label">Copy</attribute> <attribute name="action">win.copy</attribute> </item> <item> <attribute name="label">Paste</attribute> <attribute name="action">win.paste</attribute> </item> </section> </submenu> <submenu> <attribute name="label">Choices</attribute> <submenu> <attribute name="label">Shapes</attribute> <section> <item> <attribute name="label">Line</attribute> <attribute name="action">win.shape</attribute> <attribute name="target">line</attribute> </item> <item> <attribute name="label">Triangle</attribute> <attribute name="action">win.shape</attribute> <attribute name="target">triangle</attribute> </item> <item> <attribute name="label">Square</attribute> <attribute name="action">win.shape</attribute> <attribute name="target">square</attribute> </item> <item> <attribute name="label">Polygon</attribute> <attribute name="action">win.shape</attribute> <attribute name="target">polygon</attribute> </item> <item> <attribute name="label">Circle</attribute> <attribute name="action">win.shape</attribute> <attribute name="target">circle</attribute> </item> </section> </submenu> <section> <item> <attribute name="label">On</attribute> <attribute name="action">app.state</attribute> <attribute name="target">on</attribute> </item> <item> <attribute name="label">Off</attribute> <attribute name="action">app.state</attribute> <attribute name="target">off</attribute> </item> </section> <section> <item> <attribute name="label">Awesome</attribute> <attribute name="action">app.awesome</attribute> </item> </section> </submenu> <submenu> <attribute name="label">Help</attribute> <section> <item> <attribute name="label">About</attribute> <attribute name="action">win.about</attribute> </item> </section> </submenu> </menu> <menu id="appmenu"> <section> <item> <attribute name="label">New</attribute> <attribute name="action">app.new</attribute> </item> <item> <attribute name="label">Quit</attribute> <attribute name="action">app.quit</attribute> </item> </section> </menu> </interface>

# Fichier Python complet de cet exemple

from gi.repository import Gtk from gi.repository import GLib from gi.repository import Gio import sys

class MyWindow(Gtk.ApplicationWindow):

def __init__(self, app): Gtk.Window.__init__(self, title="MenuBar Example", application=app) self.set_default_size(200, 200)

# action without a state created (name, parameter type) copy_action = Gio.SimpleAction.new("copy", None) # connected with the callback function copy_action.connect("activate", self.copy_callback) # added to the window self.add_action(copy_action)

# action without a state created (name, parameter type) paste_action = Gio.SimpleAction.new("paste", None) # connected with the callback function paste_action.connect("activate", self.paste_callback) # added to the window self.add_action(paste_action)

# action with a state created (name, parameter type, initial state) shape_action = Gio.SimpleAction.new_stateful( "shape", GLib.VariantType.new('s'), GLib.Variant.new_string('line')) # connected to the callback function shape_action.connect("activate", self.shape_callback) # added to the window self.add_action(shape_action)

# action with a state created about_action = Gio.SimpleAction.new("about", None) # action connected to the callback function about_action.connect("activate", self.about_callback) # action added to the application self.add_action(about_action)

# callback function for copy_action def copy_callback(self, action, parameter): print("\"Copy\" activated")

# callback function for paste_action def paste_callback(self, action, parameter): print("\"Paste\" activated")

# callback function for shape_action def shape_callback(self, action, parameter): print("Shape is set to", parameter.get_string()) # Note that we set the state of the action! action.set_state(parameter)

# callback function for about (see the AboutDialog example) def about_callback(self, action, parameter): # a Gtk.AboutDialog aboutdialog = Gtk.AboutDialog()

# lists of authors and documenters (will be used later) authors = ["GNOME Documentation Team"] documenters = ["GNOME Documentation Team"]

# we fill in the aboutdialog aboutdialog.set_program_name("MenuBar Example") aboutdialog.set_copyright( "Copyright \xc2\xa9 2012 GNOME Documentation Team") aboutdialog.set_authors(authors) aboutdialog.set_documenters(documenters) aboutdialog.set_website("http://developer.gnome.org") aboutdialog.set_website_label("GNOME Developer Website")

# to close the aboutdialog when "close" is clicked we connect the # "response" signal to on_close aboutdialog.connect("response", self.on_close) # show the aboutdialog aboutdialog.show()

# a callback function to destroy the aboutdialog def on_close(self, action, parameter): action.destroy()

class MyApplication(Gtk.Application):

def __init__(self): Gtk.Application.__init__(self)

def do_activate(self): win = MyWindow(self) win.show_all()

def do_startup(self): # FIRST THING TO DO: do_startup() Gtk.Application.do_startup(self)

# action without a state created new_action = Gio.SimpleAction.new("new", None) # action connected to the callback function new_action.connect("activate", self.new_callback) # action added to the application self.add_action(new_action)

# action without a state created quit_action = Gio.SimpleAction.new("quit", None) # action connected to the callback function quit_action.connect("activate", self.quit_callback) # action added to the application self.add_action(quit_action)

# action with a state created state_action = Gio.SimpleAction.new_stateful( "state", GLib.VariantType.new('s'), GLib.Variant.new_string('off')) # action connected to the callback function state_action.connect("activate", self.state_callback) # action added to the application self.add_action(state_action)

# action with a state created awesome_action = Gio.SimpleAction.new_stateful( "awesome", None, GLib.Variant.new_boolean(False)) # action connected to the callback function awesome_action.connect("activate", self.awesome_callback) # action added to the application self.add_action(awesome_action)

# a builder to add the UI designed with Glade to the grid: builder = Gtk.Builder() # get the file (if it is there) try: builder.add_from_file("menubar.ui") except: print("file not found") sys.exit()

# we use the method Gtk.Application.set_menubar(menubar) to add the menubar # and the menu to the application (Note: NOT the window!) self.set_menubar(builder.get_object("menubar")) self.set_app_menu(builder.get_object("appmenu"))

# callback function for new def new_callback(self, action, parameter): print("You clicked \"New\"")

# callback function for quit def quit_callback(self, action, parameter): print("You clicked \"Quit\"") sys.exit()

# callback function for state def state_callback(self, action, parameter): print("State is set to", parameter.get_string()) action.set_state(parameter)

# callback function for awesome def awesome_callback(self, action, parameter): action.set_state(GLib.Variant.new_boolean(not action.get_state())) if action.get_state().get_boolean() is True: print("You checked \"Awesome\"") else: print("You unchecked \"Awesome\"")

app = MyApplication() exit_status = app.run(sys.argv) sys.exit(exit_status)

# Mnémoniques et raccourcis clavier

Les étiquettes peuvent contenir des mnémoniques. Les mnémoniques sont les caractères soulignés dans l'étiquette et sont utilisés pour se déplacer à l'aide des touches du clavier. Par exemple, « _Fichier » au lieu de seulement « Fichier » dans l'attribut barredemenu.ui de l'étiquette.

Vous pouvez voir les mnémoniques en appuyant sur la touche Alt. Pour ouvrir le menu Fichier, appuyez sur la combinaison de touches Alt F.

Des raccourcis clavier peuvent être explicitement ajoutés aux définitions de l'interface utilisateur. Il est par exemple usuel de pouvoir quitter une application en appuyant sur la combinaison Ctrl Q ou enregistrer un fichier avec Ctrl S. Pour ajouter un raccourci clavier à la définition de l'interface, ajoutez simplement un attribut « accel » à l'élément.

`<attribute name="accel">&lt;Primary&gt;q</attribute>` will create the Ctrl Q sequence when added to the `Quit` label item. Here, "Primary" refers to the Ctrl key on a PC or the ⌘ key on a Mac.

<item> <attribute name="label">_Quit</attribute> <attribute name="action">app.quit</attribute> <attribute name="accel">&lt;Primary&gt;q</attribute> </item>

# Chaînes de caractères traduisibles

Since GNOME applications are being translated into many languages, it is important that the strings in your application are translatable. To make a label translatable, simple set `translatable="yes"`:

<attribute name="label" translatable="yes">Quit</attribute>

# Références API

Dans cet exemple, les éléments suivants sont utilisés :

GSimpleAction

GtkBuilder