# Button (Javascript)

Taryn Fox
jewelfox@fursona.net 2012
En knapp som kan anslutas till andra komponenter
Sebastian Rasmussen
sebras@gmail.com 2019
Anders Jonsson
anders.jonsson@norsjovallen.se 2021

# Button

En knappkomponent som ändrar sin etikett när du klickar på den.

#!/usr/bin/gjs

imports.gi.versions.Gtk = '3.0';

const Gio = imports.gi.Gio; const GLib = imports.gi.GLib; const Gtk = imports.gi.Gtk;

class ButtonExample {

/* Skapa programmet i sig Denna standardkod behövs för att bygga alla GTK+-program. */ constructor() { this.application = new Gtk.Application ({ application_id: 'org.example.jsbutton', flags: Gio.ApplicationFlags.FLAGS_NONE });

// Anslut ”activate”- och ”startup”-signaler till återanropsfunktionerna this.application.connect('activate', this._onActivate.bind(this)); this.application.connect('startup', this._onStartup.bind(this)); }

// Återanropsfunktion för ”activate”-signal visar fönster när den aktiveras _onActivate() { this._window.present (); }

// Återanropsfunktion för ”startup”-signal initierar menyer och bygger användargränssnittet _onStartup() { this._buildUI(); }

// Bygg användargränssnittet _buildUI() {

// Skapa programfönstret this._window = new Gtk.ApplicationWindow ({ application: this.application, window_position: Gtk.WindowPosition.CENTER, title: "GNOME Button", default_height: 50, default_width: 250 });

// Skapa knappen this.Button = new Gtk.Button ({label: "Klicka på mig"}); this._window.add (this.Button);

// Bind den till en funktion som säger vad som ska hände när knappen klickas på this.Button.connect ("clicked", this._clickHandler.bind(this));

// Visa fönstret och alla barnkomponenter this._window.show_all(); }

// Här är funktionen som säger vad som ska hända när knappen klickas på _clickHandler() { this.Button.set_label ("Klickad!"); } };

// Kör programmet let app = new ButtonExample (); app.application.run (ARGV);

I detta exempel använde vi följande:

Gtk.Application

Gtk.ApplicationWindow

Gtk.Button