Allan Day
aday@gnome.org
Usar las GIU para entornos multiplataforma o aplicaciones de GNOME 2.
Daniel Mustieles
daniel.mustieles@gmail.com 2011 - 2021
Alex Puchades
alex94puchades@gmail.com 2015
Nicolás Satragno
nsatragno@gnome.org 2013
Benjamín Valero Espinosa
benjavalero@gmail.com 2011
Jorge González
jorgegonz@svn.gnome.org 2009
Rosa Elena Pérez
rozydicemiau@gmail.com 2014
Oscar Rafael Arachi
arachi910@gmail.com 2014 - 2015
Miguel Ajuech
miguel.ann.28@gmail.com 2014
Adrián Pérez Domínguez
adrian@aztli.org 2015
Celina Osorio Ochoa
chelinoska@gmail.com 2015
Dario Amigon Espinoza
daramigon@gmail.com 2015
Yenisei Ramírez Pérez
yeniseirape@gmail.com 2015
José Roberto Ramíres Mendoza
aczella@gmail.com 2015
Bernardo Sánchez Romero
b.sanchez.rom@gmail.com 2015
Emmanuel Márquez Juárez
resident3333@gmail.com 2015
David Romero Serrano
lemi136@hotmail.com 2015
Omar Garcia Guzman
garciag.omar91@gmail.com 2015
Edilberto Huerta Niño
edilberto.huerta0290@gmail.com 2015

# Compatibilidad

Estas Guías de interfaz humana están dirigidas principalmente a aplicaciones nuevas en GTK y GNOME, con énfasis en la integración con GNOME 3. Sin embargo, también se pretende que sea útiles en aplicaciones multi-plataforma, así como en aplicaciones antiguas que se puedan haber diseñado e implementado siguiendo las guías de GNOME 2.

# Compatibilidad con otras plataformas

En términos generales, los patrones de diseño de la guía de interfaz humana se pueden usar en cualquier plataforma de escritorio. La mayoría de los convenios, tales como menús y botones de menú, vistas e intercambiadores de vista ventanas emergentes son comunes y se entenderán.

Un ejemplo de patrón de diseño que varía entre plataformas de escritorio es la barra de menú, que toma diferentes formas en las distintas plataformas. Vea la página de diseño sobre esto para obtener más información sobre consideraciones entre plataformas.

# Compatibilidad con GNOME 2

Estas guías de interfaz humana son una evolución de las GIU de GNOME 2, y representan una mejora respecto a la versión anterior. Las aplicaciones que siguen la nueva versión de las GIU usarán el espacio de manera más eficiente, proporcionarán una experiencia más orientada al usuario y usarán interpretaciones modernas clave, tales como búsqueda, integración en línea o notificaciones.

Seguir algunos de los patrones de diseño de esta guía puede implicar cambios a gran escala para aplicaciones de GNOME 2, especialmente si las aplicaciones son complejas. En concreto, reemplazar las barras de título de las ventanas y las barras de menú por una barra de cabecera puede ser un gran cambio para su aplicación.

Sin embargo, una gran parte del contenido recomendado en esta guía se puede incorporar en las aplicaciones de GNOME 2 con un trastorno mínimo, y resultarán en una experiencia de los usuarios mejorada. Esto incluye:

Utilizar nuevos elementos de interfaz de usuario, tales como las ventanas emergentes.

Orientación hacia las nuevas capacidades de GTK, tales como las animaciones.

Guía modernizada en temas tales como aspecto visual, tipografía e uso de iconos.

La incorporación de los elementos presentes en esta guías pueden mejorar su aplicación sin necesidad de un rediseño completo, de forma que todas las aplicaciones GTK y GNOME pueden beneficiarse de ellas.

Estas Guías de Interfaz Humana se han diseñado para ayudarle a determinar el mejor diseño para su aplicación, en lugar de proponer una plantilla única que usar para todas las aplicaciones. De esta forma, aunque se recomienda el uso de barras de cabecera en lugar de barras de menú, se proporcionan consejos para ambos enfoques.